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426、会所办卡不请我?拿哥们不当朋友啊? (14 / 16)

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        为了还原游戏视觉感,影片不惜放弃了后期3D制作,把重心放在CG运用上,将所有技术人员都集中在了画面质感营造上。

        等到影片正式开始放映后,陈飞主要关注了一下CG特效方面的效果。

        片中时之沙的五大神力都需要依靠CG来辅助视觉效果,而时之沙和主角的融合镜头则主要依附于真人结合CG的技术,因此全片投入了大量的CG视效,来辅助片中的角色,使得电影能够像游戏一样和魔幻元素无缝接合……

        从画面质感来看,效果确实很不错,这1.5亿美元的投入得到了应有的回报。

        然而,如果忽略CG特效的话,影片中的槽点简直是…数不胜数!

        首先是片中跑酷动作设计的连贯性与难度,根本无法与另一部经典跑酷电影《暴力街区》相媲美。

        男主角吉伦哈尔为了完成这些高难度动作,整整苦练了6个月时间,从之前《断背山》里的斯文男转变为粗犷打星,这使得片中的打戏确实非常精彩,但在文戏部分,吉伦哈尔却又回到“断背男”眼神迷离的状态,演技上并没有任何大的突破。

        电影临近结束,娜塔莎凑过来小声问道:“Fei,你觉得它会超越《钢铁侠2》吗?”

        “白日做梦!”

        29号早上,媒体公布了《波斯王子:时之刃》的首日票房数据。

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